Знакомство с программой flash 8

Учимся рисовать в Macromedia Flash

знакомство с программой flash 8

(Стендаль) Цели занятия: • Образовательная – изучение программы Macromedia Flash 8, его основных кнопок и их назначение, а также рассмотрение. Познакомимся с рабочей средой редактора Flash MX. Интерфейс редактора стандартный. Своеобразной является панель временной. Учимся рисовать в Macromedia Flash Знакомство с программой Flash, %. 2, Урок 2. 8, Урок 8. Самостоятельная работа. Рисуем парусник в море. %.

Для начала следует понять: Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов. На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой. Технология так же позволяет использовать и растровые объекты.

знакомство с программой flash 8

В основе анимации Macromedia Flash лежит принцип преобразований по ключевым кадрам Keyframe. К элементарным преобразованиям относятся: Преобразования реализуются двумя основными методами: Для создания аналогичных эффектов вызывает увеличение размера файла ролика по сравнению с Motion-tweening. Крайним случаем является покадровая анимация, неизбежная при создании мультфильмов. Такой подход увеличивает размер файла, так как анимация происходит за счет покадровой смены объектов, описание которых требует существенно большего объема, нежели описание изменения атрибутов разумно ограниченного числа объектов.

Итак, еще раз окинем взглядом окно программы Flash. Когда в нем открыт какой-либо ролик, в верхней части окна располагается так называемая шкала времени timeline. В ее левой части приведены названия слоев, о которых мы поговорим в этой главе чуть позже, и их атрибуты. А в правой части обозначены пронумерованные кадры ролика Благодаря нумерации кадров это окно и называют шкалой времени - ведь в ролике кадры следуют один за другим. Ha шкале времени расположен красный прямоугольник, которым всегда выделен текущий кадр.

Именно содержимое текущего кадра отображается в рабочей области, где мы до сих пор и проводили все эксперименты.

знакомство с программой flash 8

Откройте новый ролик командой File - New Файл о Создать и нарисуйте что-нибудь в рабочей области. Обратите внимание на то, что указатель шкалы времени находится при этом на первом кадре. Создайте еще один кадр: Затем перетащите указатель на второй кадр. Вы увидите, что рабочая область пуста! Передвинув указатель обратно, можно снова увидеть то, что было нарисовано в первом кадре.

Итак, в первом кадре у нас имеется изображение, а второй пуст.

Знакомство с панелью Actions

Вообще-то нас можно поздравить: Запомните это сочетание клавиш: Вы увидите мигающее изображение, поскольку два созданных кадра с изображением и пустой быстро сменяют друг друга.

Первый способ создания анимации — покадровый, вначале рисуется один кадр, затем второй и. Создание покадровой анимации - процесс весьма трудоемкий. Поэтому покадровая анимация применяется обычно в тех случаях, когда она действительно необходима, например, если нужно отобразить много быстрых мелких движений один из возможных случаев - изображение игры на рояле.

Macromedia Flash 8 для "чайников"

Кроме того, покадровая анимация содержит большое количество ключевых кадров, что сильно сказывается на размере итогового файла. В большинстве случаев в программе используются другие методы анимации: Метод Shape Tweening Метод предназначен для преобразования формы одного объекта в.

Следует заметить, что метод работает только с объектами типа "рисунок". Далее мы рассмотрим на примере простого преобразования окружности в квадрат, как работает метод Shape Tweening. Для начала с помощью инструмента Oval O нарисуем окружность.

Чтобы получилась именно окружность, а не эллипс - нажмите клавишу? Включите инструмент Arrow A и на линейке Timeline выделите позицию под цифрой Этим действием вы сделали ый кадр будущего ролика ключевым. Обратите внимание, что линейка между кадрами стала серой. Дважды щелкните мышкой на серой области линейки между 1-ым и ым кадром и в раскрывшемся окне выберите закладку Tweening. Сравните результат с прилагаемым примером. Разбиваемся на четыре группы, каждая группа получает своё задание, создать свой проект анимацию.

Залить объекты разными цветами. Круг- Треугольник 2 группа. Квадрат- Трапеция 3 группа. Овал- Ромб 4 группа.

Macromedia Flash 8, первое знакомство. - План урока

Прямоугольник — Треугольник После выполненного задания один человек из группы объясняет свои действия. Молодцы, вы не только хорошо усвоили сегодняшний материал, но и успешно вспомнили ранее пройденный. Успеха сегодня добились благодаря знаниям, навыкам, терпению, усидчивости и фантазии. А на сегодня наше занятие закончилось, всем спасибо, до свидания. Самое необходимое автора Егоров А. Basic Actions gotoAndPlay Глобальная функция Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.

Графика и анимация автора Дронов В. Знакомство с массивами Предположим, у вас есть набор чисел, представляющих цены, оценки за экзамен, расстояния от Земли до каких-то астрономических объектов или нечто другое.

Знакомство с панелью Actions. Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Представьте себе, что вы печатаете этот набор чисел в виде списка на листе бумаги, каждое число - в Знакомство с диалектами SQL Из книги Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript автора Розенцвейг Гэри Знакомство с диалектами SQL Хотя SQL и считается практически универсальным языком создания запросов для систем управления базами данных, многие базы данных понимают только определенные диалектыSQL. Jet, например, предлагает несколько нестандартных усовершенствований SQL, но 2.

Первое знакомство Из книги iOS. Приемы программирования автора Нахавандипур Вандад 2. На сегодняшний день на большинстве домашних компьютеров установлена именно эта ОС. В компьютерном магазине систему вам установят, поэтому через некоторое время после включения Работа с панелью Actions Из книги Секреты приложений Google автора Балуев Денис Работа с панелью Actions С панелью Actions мы уже знакомы.

Еще бы — сколько сценариев с ее помощью мы уже написали!. Давайте посмотрим, что она нам еще может предложить, продолжим знакомство, так сказать. Как уже говорилось, мы можем использовать при вводе кода в Урок 2.